Курс 3D моделирования оружия: Создание ВСС «Винторез» для AAA-игр
Пройдите полный путь от чистого вьюпорта до фотореалистичной Game-Ready модели, готовой к интеграции в современные игровые движки.
В рамках курса вы создадите легендарную бесшумную снайперскую винтовку ВСС «Винторез», следуя актуальному индустриальному пайплайну. Мы не просто строим сетку — мы создаем объект с историей. Особое внимание уделяется Hard Surface моделированию, физически корректному рендерингу (PBR) и техническим требованиям геймдева.
Программы
Blender 3D — создание Draft-модели, правильный софт-моделинг, Low-poly, оптимизация геометрии и грамотная UV-развертка.
ZBrush — проработка High-poly деталей, скульптурирование естественного износа и создание фасок.
Substance Painter — этап текстурирования (PBR-пайплайн). Работа со слоями, масками и создание реалистичных материалов металла, дерева и пластика.
Marmoset Toolbag — безупречное запекание карт (Baking) и финальная визуализация для портфолио на ArtStation.
Для кого этот курс?
Новичкам (Junior): Если вы уже освоили основы Blender, но не знаете, как собрать все этапы в единый рабочий процесс.
Middle-художникам: Тем, кто хочет подтянуть навыки текстурирования в Substance Painter и научиться делать эффектный рендер.
Почему стоит выбрать обучение Weapon Art у нас?
«Weapon Art — это баланс между математической точностью геометрии и художественной эстетикой реального мира».
Универсальность: Методы, освоенные на примере «Винтореза», позволят вам создавать любые сложные Hard Surface объекты — от техники до элементов окружения.
Итог обучения
Вы завершите курс не просто с готовой моделью, а с четким пониманием производственного цикла в геймдеве. Вы сможете самостоятельно создавать сложные 3D-ассеты, соответствующие стандартам современной индустрии игр.
3D-художник по текстурам с более чем 8 годами опыта в игровой индустрии, Основатель 3D Gun специализируюсь на создании гиперреалистичных материалов и высокодетализированных текстур для проектов нового поколения. Работал над коммерческими и NDA-проектами, а также создавал оружейные ассеты и материалы для модов DayZ. Ready or not