Ментор — Никита Гайсин, 3D weapon artist с опытом более 5 лет, CO-Founder 3D Gun
Поток начинается 1 августа 2026 года.
Важные правила!
Если вы смотрите страницу этого курса позже этой даты (01.08.2026), то попасть на данный поток уже не получится
- вы можете попасть на следующий поток, заполнив форму: https://forms.yandex.ru/u/6a69a44784227c21092e2eb8
Если вы хотите приобрести доступ к материалам потока (видео разборы и записи стримов) - можете сделать это без прохождения отбора в любой момент. Материалы будут подгружаться по мере прохождения потока (С 01.08.2026-01.12.2026) и будут доступны и после завершения потока.
Поток — это групповое обучение в формате реальной студии. Ментор берёт всего 5 человек, вместе выбирается тема проекта, и дальше вы проходите его полностью по студийному пайплайну: ТЗ, дедлайны, правки, сроки. Всё как на настоящем продакшене.
Каждую неделю мы разбираем работы участников на общих созвонах — так, как это устроено в студиях. Это плотный формат: обучение достаточно жёсткое, но именно поэтому за поток вы получаете то, что не даёт ни один самостоятельный курс.
Что вы получаете:
- реальный опыт работы в темпе и логике студии, а не абстрактную теорию;
- разбор ваших работ в живом формате лично с ментором;
- сильный проект в портфолио, сделанный по студийным стандартам;
- понимание пайплайна weapon art изнутри — от ТЗ до финального рендера.
- Прохождение потока даёт вам не просто очередную работу в портфолио, а практический опыт и навыки, с которыми можно претендовать на позицию 3D weapon artist в студии.
Отбор — на конкурсной основе. Мест всего пять, и берём мы только самых сильных. Это осознанно закрытый формат.
Как попасть:
1. Если вы прошли отбор, то Всеволод направит вам в телеграмм ссылку на эту страницу.
2. Если вы хотите приобрести доступ ко всем материалам курса - это можно сделать без прохождения конкурса, просто оплатив доступ к материалам, которые будут подгружаться по мере продвижения потока)
В этом курсе пока нет модулей
3D-художник по Hard Surface с более годом опыта в игровой индустрии, Основатель 3D Gun специализируюсь на создании гиперреалистичных материалов и скульптинге Sci-Fi моделей. Работал над коммерческими и NDA-проектами