logo
КурсыМенторствоГалереяО НасFAQ
3D-GUN

О проекте

Менторство по 3D моделированию с индивидуальным подходом. От новичка до трудоустройства в студию.

Навигация

  • Курсы
  • Менторство
  • Галерея
  • О Нас
  • FAQ

Мы в соцсетях

YouTubeDiscordTelegramArtStation

Тех поддержка

3dguncommunity@gmail.com@TDGTechSUpport Telegram

© 2026 3D-GUN. Все права защищены.

ИНН:643967072506

Публичная оферта.Политика конфиденциальности
Разработанно mrtusa.uz
Работа ученика Иван Кальве Пистолет Пулемет Калашникова ППК Менторство
Работа ученика Иван Кальве Пистолет Пулемет Калашникова ППК Менторство
Работа ученика Иван Кальве Пистолет Пулемет Калашникова ППК Менторство
Работа ученика Иван Кальве Пистолет Пулемет Калашникова ППК Менторство

Иван Кальве

ППК Пистолет Пулемет Калашникова

Работает в: SCS Software

Интервью: https://youtu.be/XP9BbnMAhjw?si=xZ01i0bAMJr7stDk

Нашёл ребят я на ютубе ещё в самом начале, с разбором пайплайна текстурирования ребят. Я сразу захотел к ним записаться на менторство, но у нас не сложилось, из-за загруженности Максима на тот момент. Записался к ребятам я где-то в Июне, закончили работу мы в первых числах Августа. Есть несколько пунктов про которые я обязан рассказать. 1) У меня был коммерческий опыт в 3D, но поскольку это был опыт клепания indie, или игр категории B - художественные навыки у меня были по-стольку по-скольку, но понимание было, хотя и то крайне посредственное. 2) Я побывал сразу у двух преподов, с Максимом я выучил Plasticity, а с Никитой я выучил то, как надо текстурить и рендерить по-уму. Я опускаю такие моменты как создание UV и прочее, так как у меня уже была крепкая база и навыки пользования тем же PackMaster, но мы просто долечили детские болячки, которые я бы описал “не с кем было посоветоваться, чтобы узнать как надо” Мне очень понравилось у обоих, но больше всего я бы хотел выделить Никиту, у нас с ним однозначно произошёл match касаемо работы, я очень хотел учиться, а Никита научить. Вышло отлично, что весь июль я был свободен, а поэтому я каждый день учился по 8-12 часов, с перерывами на поспать. Результат того стоил, обретя новые навыки (и пользуясь собственными, лол) я мог работать в SCS уже в октябре, и получил предложение по работе в Black Banners где работаю уже сейчас. Секрет успеха прост, я вооружился портфелем, записался волонтёром на игровую выставку и сам подходил знакомится с типами из студий, прям там с мобильного показывал свой портфель манагерам и лидам напрямую (обходя противных HR), так и получил оффер. Абсолютно уверен, что без портфеля у меня бы ничего не вышло, и до сих пор забавно, как эффектом бабочки поход на курсы смог превратится в вакансию. Но, только ребята не обеспечат вам работу: вы должны уметь учиться и пользоваться имеющимися ресурсами в возможности

Plasticity icon
Plasticity
Blender icon
Blender
Zbrush icon
Zbrush
Marmoset toolbag 5 icon
Marmoset toolbag 5
Substance Painter icon
Substance Painter