Работает в: SCS Software
Интервью: https://youtu.be/XP9BbnMAhjw?si=xZ01i0bAMJr7stDk
Нашёл ребят я на ютубе ещё в самом начале, с разбором пайплайна текстурирования ребят. Я сразу захотел к ним записаться на менторство, но у нас не сложилось, из-за загруженности Максима на тот момент. Записался к ребятам я где-то в Июне, закончили работу мы в первых числах Августа. Есть несколько пунктов про которые я обязан рассказать. 1) У меня был коммерческий опыт в 3D, но поскольку это был опыт клепания indie, или игр категории B - художественные навыки у меня были по-стольку по-скольку, но понимание было, хотя и то крайне посредственное. 2) Я побывал сразу у двух преподов, с Максимом я выучил Plasticity, а с Никитой я выучил то, как надо текстурить и рендерить по-уму. Я опускаю такие моменты как создание UV и прочее, так как у меня уже была крепкая база и навыки пользования тем же PackMaster, но мы просто долечили детские болячки, которые я бы описал “не с кем было посоветоваться, чтобы узнать как надо” Мне очень понравилось у обоих, но больше всего я бы хотел выделить Никиту, у нас с ним однозначно произошёл match касаемо работы, я очень хотел учиться, а Никита научить. Вышло отлично, что весь июль я был свободен, а поэтому я каждый день учился по 8-12 часов, с перерывами на поспать. Результат того стоил, обретя новые навыки (и пользуясь собственными, лол) я мог работать в SCS уже в октябре, и получил предложение по работе в Black Banners где работаю уже сейчас. Секрет успеха прост, я вооружился портфелем, записался волонтёром на игровую выставку и сам подходил знакомится с типами из студий, прям там с мобильного показывал свой портфель манагерам и лидам напрямую (обходя противных HR), так и получил оффер. Абсолютно уверен, что без портфеля у меня бы ничего не вышло, и до сих пор забавно, как эффектом бабочки поход на курсы смог превратится в вакансию. Но, только ребята не обеспечат вам работу: вы должны уметь учиться и пользоваться имеющимися ресурсами в возможности