О курсе
В этом мини-курсе я поделюсь своим опытом и докажу, что сложный хард-сюрфейс может быть в кайф!
Программа курса:
— Модуль 1: Что за CAD? Ломаем старые привычки.
В этом блоке мы заложим фундамент. Вы поймете, почему эта программа работает иначе и какие читерские преимущества она дает художнику по оружию
— Модуль 2: Главное отличие CAD от полигон-моделинга.Разбираем, как CAD снимает главную головную боль оружейника при работе с Hard Surface.— Базовый блокингУчимся моделировать со скоростью мысли. Делаем корпус коллиматорного прицела.— Эргономика и ФаскиРаботаем с плавными, эргономичными формами оружейных модулей напрямую по референсу.— Интеграция в пайплайн WeaponArtist'аОсновные тезисы о пайплайне, как дальше прорабатывать модель в классической разработке.— Продвинутые техники (Deform и xNURBS)Учимся работать с деталями, разберем более комплексные подходы к качественным поверхностям.Этот мини-курс перевернет ваше представление о 3D. Перестаньте воевать с сеткой — сосредоточьтесь на крутом оружейном дизайне, оставив грязную математическую работу Plasticity!https://youtube.com/playlist?list=PL10ihsB1jipM31Fvd0wVhht5bivPsdPNm&si=hQLpcF4OgELA8Bvb
Меня зовут Вадим Данилков. Я CG-Generalist с огромным стажем (в индустрии с 2010 года). Работал с THT, Газпром, Касперский, MTC, ВТБ, Пятерочка, АтомЭнергоМаш, РоссАтом, РоссКосмос, Сибирская Генерирующая Компания, и больше сотни компаний локального рынка Сибири. В своей работе я перенес практически всё твердотельное (Hard-Surface) моделирование в CAD-пространство. Я основал активное сообщество MNP // Moi & Plasticity, пишу понятные и разнообразные приемы, типсы и новости для CAD-программ, а также успешно обучил больше сотни студентов мыслить объемами, а не полигонами.