О курсе
В данном курсе мы сделаем пистолет S&W Shield Plus, используя bevel shader пайплайн. От референса до рендера.
Продолжительность: 12 часов обучающих материалов.
Фокус: CAD-моделирование и текстурирование.
Уровень: От новичка до уверенного Middle-художника.
Ваш инструментарий
Для прохождения курса не нужны экспертные знания — достаточно ориентироваться в интерфейсе и базовых функциях:
- Plasticity — быстрое и точное CAD-моделирование.
- PiXYZ — преобразование CAD сетки в полигональную
- Blender 3D — оптимизация геометрии и работа с UV.
- Substance Painter — реалистичное текстурирование (PBR).
- Marmoset Toolbag — запекание карт и финальная визуализация.
Программа обучения (Pipeline)
Мы будем работать по bevel-shader пайплайну без использования ZBrush:
- Лоуполи (Plasticity): Создаем модель пистолета по референсам при помощи NURBS кривых и поверхностей
- Экспорт лоуполи, оптимизация (Blender, PiXYZ): Экспортируем лоуполи модель из Plasticity в PiXYZ, преобразуем в полигональный объект. Импортируем лоуполи в Blender для дальнейшей чистки.
- UV-развертка (Blender): Делаем развертку для пистолета в Blender
- Хайполи (Plasticity): Детализируем хайполи в соответствии с референсом
- Экспорт хайполи, нейминг и материалы (Blender, PiXYZ): Экспортируем хайполи и лоуполи модели в Marmoset, назначаем размеры фасок на хайполи материалах, в зависимости от размера объекта.
- Запечка (Marmoset Toolbag): Запекаем карты, используя bevel shader (доступен только с 5-ой версии Marmoset Toolbag)
- Текстурирование (Substance Painter): Создадим материалы пластика и металла для пистолета с небольшим износом.
- Рендер (Marmoset Toolbag): Настраиваем свет и камеру для эффектной подачи в портфолио.
Почему этот курс?
- «Weapon Art — это не просто моделирование, это умение рассказывать историю объекта через детали и материалы».
- Актуальность: Вы изучите методы, которые востребованы в топовых студиях прямо сейчас.
- Универсальность: Начальных знаний софта достаточно, чтобы успешно дойти до финала.
Результат: Готовая работа в портфолио, которую не стыдно показать работодателю.
Итог обучения
По завершении курса вы получите навыки создания оптимизированных игровых моделей с реалистичными текстурами и освоите создание Hard Surface-объектов в CAD с использованием NURBS на примере детализированной 3D-модели пистолета.
