Курс ВСС Винторез
Пройдите путь от чистого вьюпорта до фотореалистичной модели, готовой к интеграции в AAA-проекты.
В рамках курса вы создадите легендарную бесшумную снайперскую винтовку ВСС «Винторез», следуя самому актуальному игровому пайплайну. Мы не просто строим сетку — мы создаем объект с историей, уделяя особое внимание фотореализму, деталям и качественному финальному рендеру.
Ваш инструментарий
Для прохождения курса достаточно базового понимания интерфейса программ. Мы поможем структурировать знания и применить их на практике:
Blender 3D — создание Draft-модели, Low-poly, оптимизация геометрии и грамотная UV-развертка.
ZBrush — проработка High-poly деталей, добавление естественного износа и создание микрофасок.
Substance Painter — магический этап текстурирования (PBR). Работа с материалами, создание реалистичных потертостей и загрязнений.
Marmoset Toolbag — безупречное запекание карт и финальная визуализация (рендер) для вашего портфолио.
Чему вы научитесь?
Курс сфокусирован на Hard Surface моделировании и создании фотореалистичных текстур
Актуальный пайплайн: Вы освоите этапы, которые используют ведущие мировые студии прямо сейчас.
Storytelling через материалы: Weapon Art — это не только полигоны. Вы научитесь рассказывать историю оружия через слои пыли, царапины и специфику материалов (металл, дерево, пластик).
Оптимизация: Создание модели, которая не только красиво выглядит, но и технически правильно подготовлена для движка.
Для кого этот курс?
Новичкам: Если вы уже знаете, где в Blender кнопка «G», но не понимаете, как довести модель до финала.
Middle-художникам: Тем, кто хочет подтянуть навыки текстурирования, научиться делать «сочный» рендер и структурировать свой рабочий процесс.
Почему стоит выбрать этот курс?
«Weapon Art — это искусство баланса между математической точностью геометрии и художественным хаосом реального мира».
Портфолио-ориентированность: Итогом станет полноценный проект, который выделит вас среди конкурентов на рынке труда.
Доступность: Мы не тратим время на теорию ради теории — только те инструменты и приемы, которые реально пригодятся в работе.
Универсальность навыков: Методы, освоенные на примере «Винтореза», позволят вам создавать любые сложные твердотельные объекты — от бытовой техники до футуристичных мехов.
Итог обучения
Вы выходите с курса не просто с картинкой, а с готовым навыком. Вы будете четко понимать каждый этап производства и сможете самостоятельно создавать Hard Surface ассеты любой сложности, соблюдая все требования современной индустрии игр.
3D-художник по текстурам с более чем 8 годами опыта в игровой индустрии, Основатель 3D Gun специализируюсь на создании гиперреалистичных материалов и высокодетализированных текстур для проектов нового поколения. Работал над коммерческими и NDA-проектами, а также создавал оружейные ассеты и материалы для модов DayZ. Ready or not